Устав проекта

1. Общие положения.

1.1. Настоящий Устав является единым нормативным актом, регламентирующим деятельность Игрового Проекта "БЕССОННИЦА" (в дальнейшем – Проекта). Устав обязателен к соблюдению как участниками Проекта, так и его Организационным советом. Все прочие принятые по ходу функционирования Проекта документы, регламенты и дополнительные правила не должны противоречить положениям Устава.

1.2. Каждый участник Проекта, следующий Уставу, вправе рассчитывать на соблюдение положений Устава прочими участниками.

1.3. Изменения и дополнения в настоящий Устав принимаются Организационным советом и доводятся до сведения команд и участников проекта не менее, чем за 15 дней до вступления в силу.

2. Регистрация участников.

2.1. Каждый желающий принять участие в деятельности Проекта обязан пройти регистрацию посредством заполнения соответствующей формы на интернет-сайте Проекта.

2.2. Подавая заявку на регистрацию, кандидат в обязательном порядке соглашается с требованиями настоящего Устава и принимает на себя права и обязанности, связанные с участием в деятельности Проекта, а также с тем, что:

- ему может быть отказано в регистрации без объяснения причин;
- участие в Проекте может повлечь за собой риск для его здоровья и жизни;
- он обязан соблюдать законы Республики Беларусь и иные подзаконные акты;
- комментарии участников к прошедшим играм, сообщения с форумов и т.п. могут быть опубликованы в СМИ без согласования с автором.

2.3. Кандидат обязан предоставить о себе достоверную информацию.

2.4. Организаторы обязуются не оглашать предоставленную информацию приватного характера. К разряду таковой относится: фамилия, имя, домашний адрес и телефон, возраст участника. Публичной информацией считаются: игровой ник, номер мобильного телефона, пол, адрес электронной почты и факт принадлежности к зарегистрированной команде Проекта.

2.5. Заявка на регистрацию кандидата рассматривается Организационным советом или уполномоченным им лицом, решение по ее допуску либо отклонению принимается в течение 24 часа с момента подачи. Организационный совет или уполномоченное им лицо вправе отказать кандидату в регистрации без объяснения причин.

2.6. Любой участник проекта может зарегистрировать на Интернет-сайте Проекта команду и стать ее капитаном. Заявка на регистрацию команды рассматривается Организационным советом или уполномоченным им лицом. Заявка должна быть удовлетворена либо отклонена в течение 72 часов с момента подачи. Организационный совет или уполномоченное им лицо вправе отказать в регистрации команды без объяснения причин. После регистрации команды капитан подбирает игроков в команду на сайте проекта только из зарегистрированных участников проекта.

3. Игра "БЕССОННИЦА".

3.1. Игра является сущностью Проекта и подчиняется следующим постулатам:

- нарушение законов Республики Беларусь (и иных подзаконных актов) неприемлемо;
- каждое задание уровней игровой сессии имеет безопасный путь прохождения;
- организаторы игровых сессий предоставляют равные условия для всех команд;
- игра подразумевает принцип Fair Play:

1) недопустимо создание помех соперникам;
2) недопустимо предоставление соперникам неоправданной помощи, нарушающей принцип равных условий;
3) возможна помощь соперникам, связанная с уменьшением риска прохождения уровней игровой сессии в объеме, не нарушающем принцип равных условий;
4) слежка за играющими командами является элементом игры только в том случае, если команды находятся на одном и том же уровне;
5) при получении информации о содержании игры (а именно - формулировка задания уровня, и/или пароль и/или место проведения уровня) до появления на данном уровне игровой сессии участник обязан незамедлительно поставить в известность организаторов игры.

3.2. Игровая сессия - предложенная организаторами совокупность уровней с предлагаемыми формулировками заданий. Количество уровней, их сложность, время начала игровой сессии и дополнительные правила в ее ходе устанавливаются организаторами каждой игровой сессии в отдельности.

3.3. Специфические принадлежности для конкретной игровой сессии оглашаются при анонсе данной сессии. Организаторы вправе указывать не полный список игровых принадлежностей - тогда поиск таковых является элементом игры.

3.4. Игровая сессия начинается в установленные сроки по местному времени. На сайте Проекта (если сайт используется) появляется ссылка для доступа в игровую сессию участникам играющих команд. В результате выполнения уровня игровой сессии команда получает пароль, предназначенный для ввода в соответствующую форму на сайте Проекта (если иное не оговорено организаторами игровой сессии). Если пароль верен, то данный уровень для команды считается выполненным.

3.5. На выполнение каждого уровня команда может иметь определенное ограниченное время. В течение него команда может получить подсказки, количество и сроки выдачи которых устанавливаются организаторами игровой сессии. Если в течение установленного организаторами времени уровня игровой сессии команда не выполняет задание, то по истечению данного времени она автоматически получает данный пароль. Организаторы могут предусматривать уровни без подобного ограничения времени и соответствующего получения пароля - в этом случае, если это не оговорено дополнительными правилами на конкретную игровую сессию, организаторы могут передать пароль по каналам связи. При этом не должен нарушаться принцип равных условий для всех играющих команд.

3.6. После начала игровой сессии и вплоть до ее окончания общение с организаторами допускается в ограниченных случаях (если иное не оговорено организаторами игровой сессии): форс-мажорные обстоятельства, угроза жизни и здоровью участников, порча пароля, возникновение предположения об ошибке в организации уровня, прекращение участия в игровой сессии, а также проверки верности найденного пароля в случае его непрохождения в качестве верного.

3.7. Временем финиша команды считается время ввода на сайте верного пароля последнего уровня игровой сессии или время остановки игры. Организаторы игровой сессии вправе внести изменения, касающиеся времени финиша команды, исходя из прохождения уровней игровой сессии командой и дополнительных правил игровой сессии. Итоги игровой сессии формируются согласно финишного времени команд. Они публикуются на сайте Проекта. В течение 48 часов с момента публикации итогов игровой сессии в адрес организаторов на сайте проекта может быть подан протест. Протест подается только капитаном при наличии веских оснований. Организаторы имеют право рассмотреть протест самостоятельно, рассмотреть его с учетом мнения Совета Капитанов или передать протест для вынесения решения по нему в Организационный совет.

3.8. Окончательные итоги игровой сессии обжалованию не подлежат.

4. Регламент игр.

4.1. Игровые сессии Проекта делятся на несколько типов:

- классическая – это игровая сессия, проводящаяся одновременно в сети Интернет и на местности. Команды участников состоят из полевого и штабного звена. Организаторы конкретной игровой сессии могут установить на ее время дополнительные правила, не противоречащие настоящему Уставу в целом.
- сетевая - это игровая сессия, проводящаяся в сети Интернет. Команда состоит только из штабного звена. Организаторы конкретной игровой сессии могут установить на ее время дополнительные правила, не противоречащие настоящему Уставу в целом
- специальная игра проводится по разовым правилам, устанавливаемым организаторами и не противоречащим пункту 3.1 настоящего Устава.

4.2. Игровые сессии могут проводиться как для командного участия, так и для личного участия любого зарегистрированного участника проекта. В игровой сессии для личного участия все права и обязанности команд, кроме набора в команду игроков, закрепляются за отдельными участниками.

4.3. Наличие и размер призового фонда устанавливается организаторами игровой сессии.

4.4. Организационный совет имеет право принять регламент на игровой сезон - количество и вид игровых сессий, последовательность проведения игровых сессий командами, способ формирования итогов сезона и т.д. Вне игровых сезонов могут проводиться игры без последующего учета их результатов в игровых сезонах.

4.5. Прием заявок на ближайшую игровую сессию классического типа начинается не позднее 3 суток до ее начала и заканчивается за 2 часа до старта сессии. В игровой сессии сетевого типа начать игру можно в любое время вплоть до ее закрытия.

4.6. Порядок приема заявок на специальную игровую сессию определяется организаторами непосредственно для каждой и должен быть представлен в соответствующем месте сайта одновременно с анонсом сессии.

4.7. Участники проекта не имеют права участвовать в более чем одной команде в ходе игровой сессии.

4.8. При подготовке, проведении и участии в игровых сессиях запрещается:

- нарушение законов и иных нормативных документов, действующих на территории зоны проведения игровой сессии;
- слежка за автомобилями организаторов или самими организаторами;
- получение информации о содержании сессии и паролях иным путем, кроме как путём самостоятельного выполнения уровней игровой сессии;
- умышленная порча паролей;
- создание умышленных препятствий другим командам с целью задержания выполнения ими уровней игровой сессии;
- сообщение организаторам заведомо ложной информации с целью влияния на ход или результат игровой сессии;
- преднамеренная атака или перегрузка игрового сервера.

4.9. Игровая сессия может быть остановлена её организаторами или Советом капитанов, собранным с помощью тех или иных видов связи, по причине форс-мажорных обстоятельств.

5. Форс-мажоры.

5.1. Форс-мажорными обстоятельствами, допускающими снятие текущего уровня игровой сессии либо остановку сессии в целом, являются:

- несчастный случай с участником сессии;
- резко неблагоприятные метеорологические условия, которые могут повлечь за собой угрозу для жизни и здоровья участников;
- проблемы с правоохранительными органами и другими лицами, не участвующими в проекте, препятствующие дальнейшему проведению игры;
- сбой в работе сайта.

5.2. Решение проблем с правоохранительными органами возлагаются на участников сессии.

5.3. Организаторы сессии и все участники проекта обязуются умышленно не провоцировать события данного характера.

6. Организация игр.

6.1. Игры могут проводится отдельными авторами, коллективом авторов или командой(ами). Если в числе организаторов игровой сессии есть представители играющих команд, данные организаторы игровой сессии обязаны сохранять содержание игровой сессии в тайне от своей команды.

6.2. Для проведения игры авторам необходимо:

- подготовить сценарий игровой сессии;
- произвести его предварительный тестинг;
- заявить о своем желании провести игру Организационному совету.

6.3. Организаторы игровой сессии могут привлекать к организации:

- агентов - человека или группу людей, задействованные в конкретном уровне игровой сессии. Агенты должны быть полностью проинструктированы для данного уровня;
- тестеров - человека или группу людей, задействованные в тестировании уровней конкретной игровой сессии.

6.4. До запуска игровой сессии сценарий должен пройти окончательный тестинг и быть максимально очищенным от ошибок. Ответственность за тестинг сценария целиком лежит на организаторах данной игровой сессии.

6.5. Организаторы игры обязаны обеспечить равные условия выполнения уровней игровой сессии для всех команд.

6.6. Организаторы игровой сессии определяют правила формирования призового фонда конкретной игровой сессии, а также правила его распределения между командами, участвующими в игровой сессии.

6.7. Любая информация относительно намечаемой сессии является абсолютно конфиденциальной и не может быть сообщена лицам, не задействованным в организации игры. В случае утечки информации организаторы обязаны внести исправления в сценарий для обеспечения принципа равных условий всем играющим командам.

7. Ответственность.

7.1. Организаторы не несут ответственности за то, что может случится с участником в ходе игровой сессии.

7.2. При совершении любого действия, нарушающего положения настоящего Устава, игрок, команда либо организаторы могут быть подвергнуты наказанию вплоть до исключения из участия в Проекте. Меру наказания утверждает Организационный совет.

7.3 В случае обнаружения нарушений пунктов данного Устава участник должен:

- в случае нарушения на игровой сессии предоставить имеющуюся информацию организаторам игровой сессии и с их помощью проинформировать Организационный совет;
- если нарушение произошло не во время игровой сессии проинформировать о нарушении Организационный совет напрямую.

7.4. Запрещается участие в Проекте лицам, не достигшим 18-летнего возраста, помимо участия в штабном звене. Организаторы, агенты или тестеры не являются исключением из данного правила. В случае нарушения данного пункта Организационный совет должен принять меры вплоть до исключения из участия в Проекте ответственных лиц. Ответственность за соблюдение возрастного ограничения возлагается:

- внутри команды - на капитана команды;
- при привлечении агентов, тестеров и соавторов - на организаторов игровой сессии.

7.5. За нарушение положений Устава игроками предусматриваются следующие наказания:

- нарушение законов и иных нормативных документов, действующих на территории зоны проведения игровой сессии – административная и уголовная ответственность в соответствии с законодательством РБ;
- слежка за организаторами либо автомобилем организаторов – дисквалификация на текущую игровую сессию;
- слежка за командой, находящейся на другом уровне игровой сессии – добавление 120 минут штрафного времени к итоговому времени финиша команды;
- получение информации о содержании игры (формулировка задания уровня или подсказки, пароль уровня, место и метод написания пароля) иным путем, кроме как путём самостоятельного прохождения/выполнения задания уровня во время нахождения на текущем уровне игровой сессии без уведомления организаторов игровой сессии – дисквалификация на текущую сессию;
- нарушение правил на конкретную игровую сессию, если это не предусмотрено в дополнительных правилах - добавление 120 минут штрафного времени к итоговому времени финиша команды;
- участие в выполнении задания полевой части не полевым звеном команды (если дополнительными правилами на игру не предусмотрено иное) – добавление 60 минут штрафного времени к итоговому времени финиша команды;
- попытка выполнения задания до его получения на сайте – добавление 30 минут штрафного времени к итоговому времени финиша команды;
- умышленная порча паролей и указателей – дисквалификация на текущую игровую сессию;
- создание ложных паролей и указателей – дисквалификация на текущую игровую сессию;
- сообщение организаторам либо другим командам ложной информации с целью влияния на ход и результат сессии – дисквалификация на текущую и следующую игровую сессию.

7.6. За нарушение положений Устава Организаторами предусматривается следующее наказание:

- создание уровней игровой сессии, выполнение которой влечет неоправданно высокий риск для игроков – отстранение от создания сценариев на 9 месяцев;
- допуск к реализации сессии, не прошедшей всестороннего неоднократного тестинга – отстранение от создания сценариев на 4,5 месяцев;
- умышленная утечка информации о предстоящей сессии с целью влияния на ее ход и результаты – дисквалификация на участие в проекте в течение 3 игр и, по решению Организационного совета, исключение из Проекта лица, виновного в утечке.

8. Органы управления Проекта.

8.1. Управление Проектом в целом находится в ведении Организационного Совета. Организационный Совет Проекта (а также его численность) выбирается из состава участников Проекта сроком на один год. Выход из Организационного совета осуществляется по добровольному желанию его участника.

8.2. В случае решения спорных вопросов представитель Организационного совета, являющийся членом заинтересованной команды, не участвует в принятии решения по данному вопросу. Заинтересованность представителя Организационного совета определяется голосованием остальных членов Совета.

8.3. Функции Организационного Совета Проекта:

- контроль за техническими ресурсами Проекта;
- внесение изменений в правила образования призового фонда игровой сессии по согласованию с организаторами;
- написание сценариев игровых сессий, кроме случаев, когда подобную функцию берет на себя команда или коллектив авторов;
- популяризация Проекта и привлечение в него новых участников;
- утверждение результатов игровых сессий по просьбе ее организаторов;
- контроль за исполнением положений настоящего Устава;
- внесение изменений в данный устав.

8.4. Утверждение результатов игровых сессий находится в ведении организаторов игровой сессии и Совета Капитанов. Совет капитанов не является выборным органом. В его состав входят капитаны либо полномочные представители команд-участниц конкретной игровой сессии.

8.5. Функции Совета Капитанов:

- контроль за исполнением регламента игровой сессии;
- формирование призового фонда игровой сессии;
- объективная оценка прошедших игровых сессий и право совещательного голоса при утверждении результатов игровой сессии;
- популяризация Проекта и привлечение в него новых участников;
- контроль за исполнением положений настоящего Устава.

8.6. Любые поправки и дополнения в Устав вносятся после совместного обсуждения и принятия таковых Организационным Советом.

9. Ликвидация Проекта.

9.1. Проект может быть ликвидирован в связи с волеизъявлением большинства участников либо в соответствии с действующим законодательством РБ.


23-25 октября 2009 года